LOJA DE ITENS
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LOJA DE ITENS
loja de
itens
em Arkanum
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Algibeira: Essa bolsa de couro prende-se ao cinto. É muito boa para guardar itens pequenos. Carrega 20 itens.
Preço: 50 Código: 87
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Arpéu: Um arpéu é amarrado na ponta de uma corda. Ele é usado para se fixar em uma parede, janelas, galhos de árvores e locais similares.
Preço: 30 Código: 88
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Cantil: Um cantil é um saco de couro com um lado mais fino, usado para guardar água. 10 doses.
Preço: 20 Código: 89
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Estrepes: Um estrepe é uma peça de metal de quatro pontas afiadas, elaborada para que uma ponta sempre fique voltada para cima, não importa a localização do objeto. O usuário espalha os estrepes no chão, na esperança que seus inimigos pisem neles ou diminuam sua velocidade para evitá-los. Uma bolsa de 1 kg de estrepes recobre uma área de 1,5 m2.
Preço: 50 Código: 90
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Mochila: Uma mochila é uma bolsa de couro carregada nas costas, normalmente com tiras para prendê-la. 20 itens.
Preço: 150 Código: 91
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Saco de Dormir: Os aventureiros nunca sabem onde irão dormir e um saco de dormir permite que consigam se acomodar melhor em celeiros ou no chão. Um saco de dormir é composto de um colchão e uma coberta, finas o bastante para serem enroladas e amarradas. Numa emergência, pode servir como maca.
Preço: 150 Código: 92
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Tenda: Uma tenda simples com espaço para duas pessoas.
Preço: 450 Código: 93
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Agua: Bebida natural que recupera 25% dos pontos de vida e da energia do personagem. Vendida por dose.
Preço: 50 Código: 94
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Poção de Cura Média: Recupera 50% dos pontos de vida do personagem.
Preço: 80 Código: 95
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Poção de Cura Grande: Recupera 100% dos pontos de vida do personagem.
Preço: 160 Código: 96
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Poção Antidoto: Anula o efeito de danos especiais. ( veneno, queimaduras, fraturas, perfurações).
Preço: 100 Código: 97
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Energético Pequeno: Recupera 25% da energia do personagem.
Preço: 50 Código: 98
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Energético Médio: Recupera 50% da energia do personagem.
Preço: 100 Código: 99
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Energético Grande: Recupera 100% da energia do personagem.
Preço: 150 Código: 100
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Aqua: Pedra elementar mágica feita através do elemento água. Seu uso melhore as habilidades e magias com relação ao seu elemento de natureza.
Preço: 150 Código: 101
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Fire: Pedra elementar do fogo, com sua origem no vulcão cinzento, dizem que fora criada por Herácles. Tem o poder de melhorar as habilidades e magias relacionadas com seu elemento.
Preço: 150 Código: 102
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Air: Pedra elementar do vento, sua origem até hoje é desconhecida. Dizem os antigos que tem a propriedade de melhorar o desempenho de habilidades e magias relacionadas com o vento.
Preço: 150 Código: 103
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Nature: Pedra elementar da natureza/terra. Criada com pequenos cristais que emergeriam da Terra Celestial, possui a propriedade de melhorar as habilidades e magias relacionadas a natureza e a terra.
Preço: 150 Código: 104
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Diamond: Pedra elementar do gelo. Com sua fonte principal localizada ao norte, possui o poder de melhorar as habilidades e as magias relacionadas ao gelo.
Preço: 150 Código: 105
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Darkness: Pedra criada por seres das Trevas. Produzida por um cristal negro, o qual dizem ter sido trazido a Arkanum pelo deus da guerra, a pedra possui o poder de melhorar habilidades e magias relacionadas as trevas.
Preço: 150 Código: 106
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Serena: Pedra criada por alquimistas apaixonados pelas artes líricas traz como principal utilidade a capacidade de aumentar habilidades e magias relacionadas a música.
Preço: 150 Código: 107
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Tunica de seda: tecido delicado, macio, que da condições de o personagem viajar com mais conforto.
Def: +1 Preço: 230 Vida da Armadura: 150/150
Preço: 90 Código: 108
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